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第530章 越抽越非

第530章 越抽越非 (第1/2页)

“噗嗤。”
  
  莉莉丝有点没绷住,差点笑出了声。
  
  不得不说玩家们确实很有才,从《九剑》到《一剑》的说法也是够直观的。
  
  “那至少高配电脑是能带起来的,能把当时的万象编辑器调到能玩的水平,盛景集团的程序员们也还是有点水平的。”莉莉丝感慨道。
  
  顾凡点了点头:“是的,高配电脑能玩。
  
  “但是这里出现了一个小小的悖论。
  
  “那就是这游戏面向的主要还是手机端的休闲玩家,然后手机端的玩家玩不了;有高配电脑的玩家确实能玩,但他们不太喜欢这种游戏类型。”
  
  很显然顾凡这里说得还是委婉了,这些有高配电脑的玩家不鄙视这种游戏就很不错了。
  
  莉莉丝问道:“怎么不太喜欢呢?
  
  “这游戏不是按照3A大作的标准开发的嘛。”
  
  顾凡点头:“嗯,硬件上确实是按照3A大作的标准开发的,可玩法上并不是按照3A大作啊。
  
  “这游戏号称要博采两家之长,那么各自所长在哪呢?
  
  “3A大作的长处是画面表现力强,游戏内容丰富;而手游的长处是多端互通,吸引轻量玩家多,并且可以通过免费-氪金的模式来赚取超额利润。
  
  “如果同时采用了手游的画面表现和3A大作的收费模式与硬核玩法,那不是变成博采两家之短了嘛。
  
  “那肯定会死得更快。
  
  “所以《九剑》这款游戏至少乍一看是做到了他们的目标:在画面上跟3A大作看齐,也做了开放世界大地图,地图上的解谜元素和各种内容也不算少。
  
  “同时,也加入了一些与传统文化有关的内容,比如传统知识的科普问答等等。
  
  “在消费模式上,《九剑》也是原著中的各种人物做成了游戏中的角色供玩家抽取。
  
  “但问题在于,原本盛景集团的这些人都是做氪金手游起家的,他们缺乏制作开放世界和解谜内容的经验,实际做出来的效果并不好。
  
  “可能顶多也就是跟满屏问号的罐头游戏差不多,甚至还不如。
  
  “这种游戏内容,对于那些有高配电脑的玩家来说,本身就已经非常劝退了。
  
  “除此之外,《九剑》的角色规划也出了问题。
  
  “因为《九剑》这款游戏中角色虽然也不少,但数量其实没有三国或者热门动漫IP那么多。
  
  “真正强大的顶级高手也就那么五六个,一流高手十多个,剩下的都是一些小杂鱼。
  
  “从这个数据来说,想要撑起一个足够大的角色池是不够的。
  
  “所以盛景集团初期只能拿一些原著中并不强的小角色来作为UP池角色,结果玩家们并不买账。
  
  “盛景集团也有话说,如果一上来就把最顶级的角色给卖了,那后边卖什么?所以这就产生了一个结构性的矛盾。”
  
  莉莉丝突然get到一个盲点:“等等,不是其他公司还做了一款卡牌游戏吗?那个不也是要做不同卡牌嘛?他们是怎么解决的?”
  
  顾凡解释道:“他们的解决办法很简单,就是给同一个角色出多张卡牌。
  
  “比如,不同阶段的角色可以出不同的卡牌,或者还可以加一个‘鬼’或者‘神’的前缀。
  
  “莉总我知道你想问什么,为什么盛景集团的《九剑》不能这么干?
  
  “因为他们做的《九剑》不是卡牌游戏,是开放世界游戏。
  
  “如果是卡牌游戏的话,一张普通卡和一张神卡,即便是同一个人,也能做出很大的辨识度。
  
  “原画和技能完全不同,玩家们也是能接受的。
  
  “但是开放世界游戏就不一样了,同一个人,结果却分为四星人物和五星人物,强度天差地别,这给人的感觉就太奇怪了。
  
  “所以盛景集团再三考虑之后,还是只能放弃这种方案。
  
  “其实之前盛景集团也用《九剑》这个IP做过其他的游戏,而且效果还不错。只不过那时候做的是MMORPG游戏,玩家们扮演的都是路人,那些强大的武林高手都是游戏中的NPC或者副本BOSS。
  
  

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