第三千六百零四章追平 (第2/2页)
遵照客观规律,比如十年功力打不过一百年功力,一百年功力打不过一千年功力,想要赢得想办法弥补。爽文主角自然不会花一百年时间修炼,就需要吃药或者传功,总归能想办法追平少年和老怪物之间的功力差距。
哪怕是怒气爆发,也需要队友祭天才能有效。但路飞的爆发,就完全没有吃药和传功,也没有队友祭天,没有抹平功力差距的设定,就很唯心。
“路飞的开档和尼卡形态,就和《游戏王》现场印卡一样,突然就让一个十几岁的少年追平了高手几十年的功力,就很唯心。”杜兰表示凯多和路飞的差距这么大,路飞就算训练了两年霸气,那凯多还训练了几十年呢,差距还是很大。
结果路飞直接从橡胶变成尼卡,连装都不装了,《游戏王》里主角逆风翻盘就喜欢直接印卡,路飞也变成这种打不过直接开挂,而且还是毫无逻辑的挂。
杜兰对开挂很熟悉,基本上就是努力、血统、队友祭天、临阵奇遇等。血统就不用说了,老子英雄儿好汉,《幽游白书》《猎人》《美食猎人》《火影》《死神》等等作品多少都有血统,连《龙珠》的孙悟空都有宇宙战斗民族的血统,不是地球人。
努力也很常见,虽然有血统,但主角们也是努力修炼,开发奥义。
队友祭天也很常见,《幽游白书》《龙珠》等都有相关情节。反派为了激怒主角,攻击主角队友。
还有临阵奇遇,比如《美食猎人》打不过,但正好在美食的边上,吃上一口满血复活,境界还提升了,于是就打过了。
“主角和反派有实力的差距,主角弱于反派,战斗起来观众才会兴奋激动。主角如何追平反派的战斗力,本身就是看点之一。不管是通过努力,还是通过怒气,甚至是通过氪命,总之都是付出代价,观众才会信服。”杜兰表示打架也要按照基本法,路飞一开始依靠属性克制的理由打败自然系,已经绷不住了,但至少还寻求逻辑。
一点点血,却可以打爆沙鳄鱼,不科学。一百万的闪电,无法击穿橡胶,不科学。到后来,突然二挡,三挡,四挡同样不科学。
但恶魔果实不讲道理,可以说是果实的差距。但等到世界观展开,出现了能通过训练掌握的霸气之后,问题就出现了。
恶魔果实不需要修炼可以说得通,但霸气可是需要修炼的,那么十年功力和一百年功力的差距怎么弥补?
恶魔果实可以说十岁的孩子吃了和一百岁老人吃了一样,实力强弱区别在于自然系、超人系、动物系,以及对果实开发的想象力。
吃了自然系的孩子比吃了超人系、动物系的老人厉害,大家也觉得合理。
但霸气出现后就不行了,一个十岁的刚刚掌握霸气的孩子,和一个修炼了九十年霸气的百岁老人战斗,大家肯定认为百岁老人更强,霸气的技巧、霸气的境界、霸气的数量、霸气的经验都是老人技高一筹。这个时候十岁孩子打败老人,就有些不科学了。
霸气毕竟是可以修炼的力量,修炼就需要时间成本,不能和恶魔果实一样忽视时间。
于是路飞和凯多的战斗,就是一个刚刚掌握霸气的孩子和一个已经驰名大海的四皇的战斗。凯多的霸气肯定比路飞强太多了,路飞如何追平?
结果就是果实幻兽化。
“火影依靠九尾查克拉和仙术查克拉追平,龙珠依靠赛亚人战斗民族的变身追平,死神依靠斩魄刀卍解和虚化追平,猎人靠氪命……不管是血统、还是努力,总归有个能让大家接受的理由,就路飞直接换名字追平实力,橡胶换成尼卡,追平凯多几十年的战力,堪比《游戏王》现场印卡牌。”