第219章 大战落幕(求月票) (第1/2页)
以感知情绪的方式判断战争走向的策略,彻底失效。
意识到神秘指挥官也在操控玩家族明面指挥官的情绪变化,地念邪灵彻底放弃了这套战术。
这意味着情绪变化不一定是真相,也有可能是欺诈性战术。
就像是刚才的喜悦情绪。
突然间的喜悦,让它以为自己中了玩家族的埋伏,选择果断撤离。
结果却发现玩家族的承伤流兵种迅速补上了缺口,重新构筑起防御线。
决策上的失误让地念邪灵暴跳如雷。
念头转瞬间,它用黑雾封上了神王还在念叨的嘴巴,视线投向战场。
三方势力在战力对比上,它操控下的黑潮毫无疑问处在最强位置。
玩家族的战力最弱,却也最难缠。
尤其是暗中的神秘指挥官,能力丝毫不弱于邪眼。
甚至在战争经验上还要强于邪眼。
与其交手的过程,它也在学习对方的战争指挥方式。
包括之前的欺诈战术,让它学会了如何通过有效与无效的穿插指令,让敌方指挥官陷入推演过度的陷阱。
心中因为被骗而感到愤怒的同时,它的内心也是升起一丝钦佩。
这样的对手,既是强敌,也是老师。
“地念,尝试更改指挥习惯,可以插入错误指令。”
邪眼的提示在脑海中响起,地念邪灵随即点头。
随后按照邪眼的要求,改变自己的指挥习惯,避免被建立数据模版。
接下来,它开始变换指挥风格与战术节奏,乃至决策逻辑。
可以肯定的是,神秘指挥官正在不断收集它的习惯信息,也通过习惯信息展开了多次反制策略。
这是大忌。
它必须让玩家族的神秘指挥官摸不透自己,也要让自己没有固定的指挥逻辑。
为了保持信息不对称的状态,地念邪灵选择随机策略模式。
通过战场上收集的数据信息,模拟推演各种可能性。
每一次行动都是从最新生成的策略库中随机抽取,以此打乱神秘指挥官对自己的认知框架。
这种随机性,地念自己都无法预测,对方显然也没法判断。
其次,他将指令的传达以三种形式穿插进行。
分别是欺诈、有效、错误。
错误指令也就是故意犯错,做出错误决策后会出现节奏断裂,反而会让神秘指挥官无法判断自己真正的想法是什么。
正如地念邪灵所想。
出现“错误指令”后,神秘指挥官的节奏明显放缓,也跟着失去了指挥的连贯性。
高强度的对抗,让地念邪灵的眼眸布满血丝。
战争也随之走向尾声。
玩家族的神秘指挥官虽强,但参战的玩家军团战力,显然无法适配这名指挥官的能力。
战争走向已经逐步明朗。
但这一战它也付出了不小的代价,为了抵御玩家族和虫族,资源上存在严重损耗。
此时神王也在与1号游客进行着沟通。
召集玩家讨伐恶霸,除了想要出一口恶气。
还有一个核心目的是从地念恶霸手中获取“冰雾吐息”这只源初怪物。
但现在这只源初怪物始终都没有现身。
战线无法推进,刺客流玩家也无法杀进黑潮后方寻找源初怪物踪迹。
整场战役打下来,他们甚至都没能见到冰雾吐息的影子。
黑潮就像是一层密不透风的壁垒,想要藏匿源初,哪怕是1号游客也无从下手。
除非己方收容奇蝶,掌握空间跳跃类命魂特性,可以轻易在黑潮中往返。
面对神王的询问,1号游客给出回答后,并表示:
“虽然无法通过战争手段获得源初,但地念恶霸既然抓捕源初怪物,就证明它知晓我们想要源初,且已经发现我们施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容领主命魂后不久,你就在战场上使用了和领主特性近乎一样的能力,这肯定引起了它的怀疑。”
“所以抓捕源初恶心我们是其次,更多的是想测试我们是否真的可以掌握源初怪物的规则能力。”
“如果我没猜错的话,即便我们什么都不做,最终地念恶霸还是会主动将冰雾吐息奉上,也只有让我们得到冰雾吐息,它才能得知真相,测试才有意义。”
“但我可以肯定,地念恶霸根本猜不到我们的能力到底是来自源初,还是模仿源初。”
“我初步建立了地念恶霸的思维逻辑方式,结合以往与地念恶霸的战斗记录,针对这个问题,地念恶霸大概率会往模仿方向考虑,因为在之前的战役中曾有玩家用书言战士仿制了黑潮邪祟,这是必然被计算在内的因素。”
听了星网的分析,神王短暂思索后恍然点头。
他明白了1号游客的想法。
以地念邪灵的思维逻辑判断,结合它收集的玩家攻略库里信息,书言战士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念恶霸眼里的“仿刻”判定。
而地念恶霸数据库里只有领主命魂的数据,它现在还需要更多的源初信息来对玩家族的能力进行更详细的判定。
“真的会主动给我们吗?”得出结论后,神王好奇询问道。
“不确定,但推演的概率更倾向于主动给。”
“那为何始终不给?”
“我们越在乎,地念恶霸便越是不想给,这是一种情绪上的报复,或许它很早就想给,只是我们的反应过于渴望,让他选择拖延再给……但这一切仅是我基于现有情报的判断,不一定就是真相,或许地念恶霸根本就没有这方面的想法。”
交谈间,战争已经走向尾声。
复活后重新参战的玩家,已经跟不上黑潮与虫潮的暴兵速度。
玩家军团即将成为率先退出战场的一支势力。
而黑潮与虫潮的绞杀还是和最初时那般疯狂,全程高能,根本没有停歇的意思。
地念邪灵也在这时亮出了始终囚禁在黑雾中的冰雾吐息,开始整活。
但指挥权在1号游客手里。
玩家虽然渴望,还是选择听从1号游客的指令作战。
无论是贴近挑衅,还是从前排玩家头顶俯冲划过,1号游客的指令都是以继续推进战争为主,根本不在乎源初怪物的存在。
正如星网猜想的那般,面对毫不在意的玩家,地念邪灵拿源初怪物恶心玩家的想法变淡。
没有回应,最是无趣。
此时,天渊领域节点高塔上。
地念邪灵悬空站立,意识操控黑潮作战的同时,有些纳闷:
“玩家族这是怎么了,不是很在乎源初怪物吗?”
面对询问,邪眼的声音在它的脑海中响起:
“地念,可以肯定玩家族很在乎,从上一轮战役中就能发现玩家族成员对源初怪物的渴望,甚至这次集结规模如此庞大的战力参战,主要目的也是为了这只源初怪物。”邪眼给出回答后沉默了数秒,继续道:
“但玩家族的神秘指挥官显然意识到我们真要防守,以玩家族现有的战力根本抢夺不到,所以干脆选择了放弃。”
听了邪眼的解释,地念邪灵点头:
“既然不愿意抢,那这只源初怪物也就失去了意义,等会找个机会送给它们。”
开战时,源初怪物始终被它留在高塔附近。
除非玩家有能力将它斩首,不然根本无法从它手中夺走源初怪物。
现在源初失去戏耍玩家的意义,也就剩下了测试用途,以此获取更多玩家族的能力信息。
正如星网预料的那般,发现玩家不再对源初怪物不再感兴趣,地念邪灵选择了直接赠送。
通过抛投的方式将冰雾吐息送入玩家战线。
随后感知扩散,开始观察玩家的行为。
但星网却在这时下达了活捉的指令,附近的玩家当即释放束缚特性,将冰雾吐息囚禁。
可以肯定,地念邪灵很好奇玩家会怎么处理。
研究、接触、击杀……无论这些信息是否对地念邪灵有用,星网要做的就是将情报的表现复杂化。
选择让三名玩家护送被囚禁的冰雾吐息往帝冢村方向折返,给地念邪灵的猜想增加更多的可能性。
这是能力获取上的复杂化。
至于能力表现层面,无法防范。
地念恶霸必然会在下一次战役,或是往后多次交手中发现玩家已经掌握了冰雾吐息的能力。
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